Leyenda
  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo x2 significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo x1/2 significa resistencia. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo significa x0 daño nulo. El daño se multiplica por 0.
Aclaración tabla de tipos:
Tipo Acero :
Efectivos contra Pokémon de tipo: Hada, Hielo y Roca.
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Agua, Electrico y Fuego.
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes al "Acero"

Tipo Agua:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Fuego, Roca y Tierra.
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Agua, Dragon y Planta
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes al Agua

Tipo Bicho:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Psiquico y Siniestro
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Fantasma, Fuego, Hada, Lucha, Veneno y Volador
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes al Bicho

Tipo Dragón:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Dragon
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Hada

Tipo Eléctrico:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Agua y volador
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Dragon, Electrico y Planta
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Tierra

Tipo Fantasma:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma y Psiquico
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Siniestro
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Normal

Tipo Fuego:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Bicho, Hielo y Planta
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Agua, Dragon, Fuego y Roca
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Fuego

Tipo Hada:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Dragon, Lucha y Siniestro
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Fuego y Veneno
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Hada

Tipo Hielo:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Dragon, Planta, Tierra y Volador
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Agua, Fuego y Hielo
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Hielo

Tipo Lucha:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: BIcho, Hada, Psiquico, Veneno y volador
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Fantasma

Tipo Normal:

Efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon débiles a Normal
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero y Roca
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Fantasma

Tipo Planta:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Agua, Roca y Tierra
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Bicho, Dragon, Fuego, Planta, veneno y volador
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Planta

Tipo Psíquico:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Lucha y veneno
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero y Psiquico
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Siniestro

Tipo Roca:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Bicho, Volador, Hielo y Fuego
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Lucha y Tierrra
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Roca

Tipo Siniestro:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma y Psiquico
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Hada, Lucha y Siniestro
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Siniestro

Tipo Tierra:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Electrico, Roca, Veneno y Fuego
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Bicho y Planta
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Volador

Tipo Veneno:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Planta, Hada
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Fantasma, Roca, Tierra y veneno
Ineficaces contra Pokémon de tipo: Acero

Tipo Volador:

Efectivos contra Pokémon de tipo: Bicho, Lucha y Planta
Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Acero, Eletrico y Roca
Ineficaces contra Pokémon de tipo: No hay tipos inmunes a Volador
Curiosidades
  • El mayor número de resistencias posible de una combinación de tipos es 12, correspondiente a los tipos eléctrico/acero y acero/fantasma.
  • El mayor número de debilidades posible de una combinación de tipos es 7, correspondiente a los tipos planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
  • El menor número de debilidades posible de una combinación de tipos es 1, correspondiente a las combinaciones de tipos bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma y siniestro/veneno.